PENGERTIAN
menurut literatur wiraswasta = wirausaha
pelopor=DR. Suparman Suhamamijaya
istilah wiraswastawan d hubungkn dg saudagar, brasal dri bhs sansekerta.
Wira=manusia unggul, tladan luhur budi
swa= sendiri, sta = brdiri
saudagar, sau=seribu, dagar= akal
WIRASWASRTA ADALAH keberanian, keutamaan, srta kterpaksaan dlm mmenuhi kbutuhan srta mmecahkan msalah hidup dgn kekuatan sndiri
WIRAUSAHA brasal dri kta enterpreneur (bhs prancis) kmdian d terjemahkan k dlm bhs inggris dg arti between taker atau go between(prentara)
secra harfiah:
-wira= berani
-usaha= upaya
KEWIRAUSAHAAN adlh hal2 yg brhubungan dg kbranian ssorg mnjlnkn bisnisny
ENTREPRENEUR = kmaampuan u/ mnglola suatu yg ada pd diri kita u/ dmanfaatkn ato ditingkatkn agar lbh optimal shg dpt mningkatkn traf hidup kita.
entrepreneurial= berwirausaha
entrepreneur=wirausaha
entrepreneurship=kewirausahaan
WIRAUSAHA MENURUT:
1. AHLI EKONOMI = org/sklmpok org yg mngorganisir faktor2 produksi
2. PSYCHOLOGIS = org yg mmliki dorongn kkuatan dri dlm u/ mmproleh tujuan, suka eksperimen utk kbebasan diriny diluar kekuasaan org lain
3. BISNISMAN = ancaman/partner,pmasok, konsumen
4. PEMODAL = ssorg yg mnciptakan ksejahteraan ttpi org lain yg mnemukan cra bru u gunakan SDA, mengurangi pmborosan n mnciptakan lapngn krja.
PROFIL WIRAUSAHA MNURUT ZIMMERER & SCARBOROUGH=
women entrepreneur,
minority e.,
immigrant e.,
parttime e.,
home based enterpreneur,
family - owned busines,
copreneurs
LANGKAH2 BYGRAVE SBG MODEL PROSES PRINTISAN
1. inovation,
2. triggering event(pemicu),
3. implementation/plaksanaan,
4. growth/ prtumbuhan
CASH FLOW QUADRANT
EB
SI
PERT 2
SIFAT YG HRS DIMILIKI WIRAUSAHA
pd, brorientasikn tugas n hasil, pngmbilan rsiko, kpemimpinan, orisinil, orientasi msa dpan
KARAKTERISTIK WIRAUSAHAWAN MNURUT BYGRAVE
1. dream,
2. decisivines/tuj,
3. doers,
4. determination/tnggung jwb,
5. dedication/pngabdian,
6. devotion/kesetiaan,
7. details,
8. destiny/takdir,
9. dollars,
10. distribute/membagi pngalaman.
KARAKTERISTIK WIRAUSAHA SUKSES MNURUT ZIMMERER
1) Kreatif n fleksibel,
2) mncpai hasil dg pngetahuan n pnglman,
3) energik tinggi,
4) motivasi u/ lbih unggul,
5) brorientasi k msa dpan,
6) bljar dr kgagalan,
7) kmampuan memimpin.
LNGKAH MNUJU WRAUSAHA SUKSES
1) ability to communicate
2) ambition drive
3) college education
4) making sound decision
5) self confidence
6) good appereance
7) getting things done with through people
8) capacity of hardwork
KEPRIBADIAN MENURUT MINNER :
1. Personal achiever=kmauan u/ brprestasi 2. Real manager
3. Super sales
4. Strategic n idea
HYPOCRATES
1. Choloris = semangat.
2. Melancolis = sensitif/pendiam
3. Sanguinis = hyperaktif
4. Fragmatis = slow
Kamis, 28 April 2011
Rabu, 27 April 2011
Akun biaya pert1
Proses pncatatan, pnggolongn, pringkasan, n pnyajian biaya pmbuatan n pnjualan produk/jasa dg cara2 ttt, srta pnafsiran trhdpny d sbut "AKUNTANSI BIAYA"
"TUJUAN/MANFAAT" AKUNTANSI BIAYA:
1. Pnentuan HPProduk/jasa
2. Prncanaan n pngndalian by
3. Ambil kep khusus
BIAYA:
- Arti luas (bya/expense)= pngorbnan smbr ekonomi yg d ukur dg uang yg tlah/mungkin akn trjdi
- Smpit (hrgpok/cost)= pngorbnan smber ekonomi u/ mproleh aktiva.
PENGGOLONGAN - BIAYA:
1. Ssuai dg fungsi pokok. Eq: by produksi(bbb, btkl, bop), by pmasaran, by admin
2. Ssuai dg priode akun: pngluaran modal (capital expenditures), pngluarn pnghasilan (revenue ex..)
3. Ssuai dg obj/psat bya: bya langsung, tak lngsung.
4. Ssuai dg tendensi prubahan trhdp aktvits/volume: bya tetap (fixed cost), bya variabel, bya semivaribel.
5. Utk pngndalian bya: bya trkndalikn (controllable cost), bya tak trkndalikn.
METODE - PNGUMPULAN - HARGA - POKOK:
dgolongkn brdasar cara produksi :
1. Metode harga pokok pesanan (job order cost method) = bya dkmpulkn stiap psanan sec trpisah
2. Metode harga pokok proses (process cost method) = bya dkmpulkn tiap satuan wktu ttt misal bulan, triwulan, smstr.
PERBDAAN - METODE - HARGA - POKOK psanan dan proses :
1. Dasar kegiatan (psn=psanan, pros=anggaran)
2. Tujuan prod (psn= mlyani, pros=persdiaan d gudang)
3. Bntuk prod (psn=trgntung spesifikasi, pros=homogen)
4. Pngmpuln by prod (psn=tiap psnan, pros=tiap satuan wktu)
5. Wktu prhitungn by prod (psn= saat psnan slsai, pros= pd akhir priode)
6. Mnghitung HPper unit (psn=jml unit psanan, pros=unit prod priode)
7. Contoh perush (psn=prctakan&kantor angsurn, pros=smen, tekstil, pln)
"TUJUAN/MANFAAT" AKUNTANSI BIAYA:
1. Pnentuan HPProduk/jasa
2. Prncanaan n pngndalian by
3. Ambil kep khusus
BIAYA:
- Arti luas (bya/expense)= pngorbnan smbr ekonomi yg d ukur dg uang yg tlah/mungkin akn trjdi
- Smpit (hrgpok/cost)= pngorbnan smber ekonomi u/ mproleh aktiva.
PENGGOLONGAN - BIAYA:
1. Ssuai dg fungsi pokok. Eq: by produksi(bbb, btkl, bop), by pmasaran, by admin
2. Ssuai dg priode akun: pngluaran modal (capital expenditures), pngluarn pnghasilan (revenue ex..)
3. Ssuai dg obj/psat bya: bya langsung, tak lngsung.
4. Ssuai dg tendensi prubahan trhdp aktvits/volume: bya tetap (fixed cost), bya variabel, bya semivaribel.
5. Utk pngndalian bya: bya trkndalikn (controllable cost), bya tak trkndalikn.
METODE - PNGUMPULAN - HARGA - POKOK:
dgolongkn brdasar cara produksi :
1. Metode harga pokok pesanan (job order cost method) = bya dkmpulkn stiap psanan sec trpisah
2. Metode harga pokok proses (process cost method) = bya dkmpulkn tiap satuan wktu ttt misal bulan, triwulan, smstr.
PERBDAAN - METODE - HARGA - POKOK psanan dan proses :
1. Dasar kegiatan (psn=psanan, pros=anggaran)
2. Tujuan prod (psn= mlyani, pros=persdiaan d gudang)
3. Bntuk prod (psn=trgntung spesifikasi, pros=homogen)
4. Pngmpuln by prod (psn=tiap psnan, pros=tiap satuan wktu)
5. Wktu prhitungn by prod (psn= saat psnan slsai, pros= pd akhir priode)
6. Mnghitung HPper unit (psn=jml unit psanan, pros=unit prod priode)
7. Contoh perush (psn=prctakan&kantor angsurn, pros=smen, tekstil, pln)
Akun pert 2
SIKLUS - AKUN BIAYA
bli n simpn bb > pngolahn bb > pnyimpnan prod jdi
pnentuan HP > (btkl, pnntuan hp bb, bop) > pngmpuln by prod > pnrimaan hp
KARAKTERISTIK - METODE HP PESANAN:
1. Produk spec dri planggan, hpnya sndiri2
2. By produksi d pisahkn, langsung & tak langsng
3. By prod lngsng: bbb & btkl dbebnkn lngsng, by prod tak lngsng: bop ats dsar tarif yg d tntukn d muka.
4. Hp dtntukn pd saat psnan slsai.
5. Hp prsatuan d hitung dg cra = jml by prod:jml satuan prodk
MANFAAT - INFO HP PRODUKSI PER PESANAN:
mnentukn hrg jual, mprtimbangkn mnerima/mnolak psnan, mmantau realisasi by prod, mnghitung laba rugi tiap psnan, mnntukn hp persed produk jadi n prod dlm proses
KARTU HRG PKOK = sbg rek pmbantu utk mngmplkn by prod tiap psnan
AKUNTANSI HPPESANAN:
1. Mnctat pmblian bb n bhn pnolong
pbb. D
utg dgang. K
2. Pmkain bb
bdp-bbb. D
pers. Bb. K
3. Pmkain bhn pnolong
bop ssghny. D
pers bhn pnolong. K
4. Biaya tk
a. Saat btk trhutang
gaji n upah. D
hutang gaji n upah. K
b. Distribusi gaji
bdp-btkl. D
bop Ssghny. D
bi adm n umum. D
by pmasarn. D
gaji n upah. K
c. Mnctat pmbyran gaji
hutang gaji n upah. D
kas. K
5. Mnctat bop
a. Pmbebnan bopt
bdp-bop. D
bop dibbnkn. K
b. Pnctatan bop ssg
bop ssghny. D
brbgai rek yg d kredit. K
6. Mnctat prodk jdi
pers. Prod jdi. D
bdp bbb. K
bdp btkl. K
bdp bop. K
7. Brang dlm proses
pers. Prod dlm proses. D
bdp bbb. K
bdp btkl. K
bdp bop. K
8. Hrga pkok prod d jual
hp.produk penj. D
pers prod jdi. K
bli n simpn bb > pngolahn bb > pnyimpnan prod jdi
pnentuan HP > (btkl, pnntuan hp bb, bop) > pngmpuln by prod > pnrimaan hp
KARAKTERISTIK - METODE HP PESANAN:
1. Produk spec dri planggan, hpnya sndiri2
2. By produksi d pisahkn, langsung & tak langsng
3. By prod lngsng: bbb & btkl dbebnkn lngsng, by prod tak lngsng: bop ats dsar tarif yg d tntukn d muka.
4. Hp dtntukn pd saat psnan slsai.
5. Hp prsatuan d hitung dg cra = jml by prod:jml satuan prodk
MANFAAT - INFO HP PRODUKSI PER PESANAN:
mnentukn hrg jual, mprtimbangkn mnerima/mnolak psnan, mmantau realisasi by prod, mnghitung laba rugi tiap psnan, mnntukn hp persed produk jadi n prod dlm proses
KARTU HRG PKOK = sbg rek pmbantu utk mngmplkn by prod tiap psnan
AKUNTANSI HPPESANAN:
1. Mnctat pmblian bb n bhn pnolong
pbb. D
utg dgang. K
2. Pmkain bb
bdp-bbb. D
pers. Bb. K
3. Pmkain bhn pnolong
bop ssghny. D
pers bhn pnolong. K
4. Biaya tk
a. Saat btk trhutang
gaji n upah. D
hutang gaji n upah. K
b. Distribusi gaji
bdp-btkl. D
bop Ssghny. D
bi adm n umum. D
by pmasarn. D
gaji n upah. K
c. Mnctat pmbyran gaji
hutang gaji n upah. D
kas. K
5. Mnctat bop
a. Pmbebnan bopt
bdp-bop. D
bop dibbnkn. K
b. Pnctatan bop ssg
bop ssghny. D
brbgai rek yg d kredit. K
6. Mnctat prodk jdi
pers. Prod jdi. D
bdp bbb. K
bdp btkl. K
bdp bop. K
7. Brang dlm proses
pers. Prod dlm proses. D
bdp bbb. K
bdp btkl. K
bdp bop. K
8. Hrga pkok prod d jual
hp.produk penj. D
pers prod jdi. K
Akun by pert 3
HP.PROSES
1. unit.ekuivalen=unit prod slsai + (unt bdp akhir * % pnylesaian)
2. Hp prunit= tot.by/unit ekuivalen
3. Nilai bdp akhir= unt bdp akir * %pnylesaian * hp/unit masing2 elemen
AKUNTANSI HPPROSES:
1. Pmkain bb
bdp-bbb. D
pers. Bb. K
2. Pnctatan btk
bdp-btk. D
gaji n upah. K
3. Bop
bdp-bop. D
brbgai rek yg d kredit. K
4. Mnctat prodk slesai atau d transfer
a. prod slesai
pers prod jdi. D
bdp bbb. K
bdp btkl. K
bdp bop. K
b. Prod yg d transfer k dept brikut
bdp-bbb dpt slanjutny. D
bdp bbb. K
bdp btkl. K
bdp bop. K
5. Brang dlm proses akir
pers. Prod dlm proses akir. D
bdp bbb. K
bdp btkl. K
bdp bop. K
pert 4
totalhp/unit stlah pnysuaian= (by prod slsai+by prod hilang awal proses)/unit prod slesai
1. unit.ekuivalen=unit prod slsai + (unt bdp akhir * % pnylesaian)
2. Hp prunit= tot.by/unit ekuivalen
3. Nilai bdp akhir= unt bdp akir * %pnylesaian * hp/unit masing2 elemen
AKUNTANSI HPPROSES:
1. Pmkain bb
bdp-bbb. D
pers. Bb. K
2. Pnctatan btk
bdp-btk. D
gaji n upah. K
3. Bop
bdp-bop. D
brbgai rek yg d kredit. K
4. Mnctat prodk slesai atau d transfer
a. prod slesai
pers prod jdi. D
bdp bbb. K
bdp btkl. K
bdp bop. K
b. Prod yg d transfer k dept brikut
bdp-bbb dpt slanjutny. D
bdp bbb. K
bdp btkl. K
bdp bop. K
5. Brang dlm proses akir
pers. Prod dlm proses akir. D
bdp bbb. K
bdp btkl. K
bdp bop. K
pert 4
totalhp/unit stlah pnysuaian= (by prod slsai+by prod hilang awal proses)/unit prod slesai
Psbo pert 3
OBJEK
= Konsep, abstraksi atau bnda dg btasan n arti. Pnya idntitas brbda tiap objk.
Objek instance(barang).
Objek class(brang yg sma
KLAS/objek class
= kmpulan objek yg punya sifat/atribut, prilaku umum/operasi, relasi umum dg objk lain n smantik umum
ISTILAH OBJK
Atribut= data item mnegaskn,
opeqasi= fungsi d dlm klas k bntuk tingkah laku
metode=
plaksanaan prosedur (bdan dr kode yg mngeksekusi respon
objek mnckup data n metode
nama kelas=bnda, sifat.
STRUKTUR OBJEK
1. Whole part
= satu klas sbg komponen dr klas lain/ sub obj
2. Gen spec
=klas sbg spesialisasi klas di atsny
UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE)
=mtode pmodelan sec visual sbg srana mrancng n mbuat software brorintasi obj.
OKTOBER 94 dr. James rumbaugh join perushn rational software dmana grady booch sdah bkrja.
Grady mngmbangkn OOD/obj oriented design.
James mngmbangkn OMT/Obj modeling technique.
Univied method versi 0.8 dbuat pd oktober 95 o/ keduany.
Ivar jacobson tool usecase.
Bertiga pda juni 96 UML V0.9.
Oose/obj orientd softwr enginring.
RUP/Ratinal unified proses
= Konsep, abstraksi atau bnda dg btasan n arti. Pnya idntitas brbda tiap objk.
Objek instance(barang).
Objek class(brang yg sma
KLAS/objek class
= kmpulan objek yg punya sifat/atribut, prilaku umum/operasi, relasi umum dg objk lain n smantik umum
ISTILAH OBJK
Atribut= data item mnegaskn,
opeqasi= fungsi d dlm klas k bntuk tingkah laku
metode=
plaksanaan prosedur (bdan dr kode yg mngeksekusi respon
objek mnckup data n metode
nama kelas=bnda, sifat.
STRUKTUR OBJEK
1. Whole part
= satu klas sbg komponen dr klas lain/ sub obj
2. Gen spec
=klas sbg spesialisasi klas di atsny
UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE)
=mtode pmodelan sec visual sbg srana mrancng n mbuat software brorintasi obj.
OKTOBER 94 dr. James rumbaugh join perushn rational software dmana grady booch sdah bkrja.
Grady mngmbangkn OOD/obj oriented design.
James mngmbangkn OMT/Obj modeling technique.
Univied method versi 0.8 dbuat pd oktober 95 o/ keduany.
Ivar jacobson tool usecase.
Bertiga pda juni 96 UML V0.9.
Oose/obj orientd softwr enginring.
RUP/Ratinal unified proses
Psbo pert 4
U.m.l 1.0 ada 9 jnis
1. ACTIVITY
= behavior
2. USE CASE
= brintraksi
3. CLASS
= fitur, hub2
4. COMMUNICATION
= intraksi pnknan pd jalur (diagrm kolaborasi)
5. COMPONENT
= struktur
6. DEPLOYMENT
= pmindahn artifak
7. Object
= contoh konfigurasi
8. Package
= struktur hirarki
9. SEQUENCE
= intraksi antr obj
10. STATE MACHINE
= even mubah obj slama aktif
u.m.l 2.0 ada 13 jnis
11. COMPOSITE STRUKTUR
= dekomposisi runtime
12. INTERACTION OVERVIEW
= Campuran sequence n activity
13. TIMING
= intraksi ntar obj
ARTIFACT UML
user interface > usecase diagram > sequence/collaboration
1. sequence > package > component/deployment > executable
2. Collaboration > (bsa langsung ke execute) class > state > package > component/deployment > executable
MKANISME PMBANGUNAN MODEK MNGGUNAKAN
1. Spesification
= pnjlasan rinci model
2. Adornments
= notasi mnydiakn rpresentasi visual
3. Common division
= pmbda kls n obj, pmisah intrface n implemen
4. Extensibility mechanism
= mngmbangkn model yg ada:
stereotypes (pmbngun bru),
tagged values (mnambah property),
constrain (batasan)
1. ACTIVITY
= behavior
2. USE CASE
= brintraksi
3. CLASS
= fitur, hub2
4. COMMUNICATION
= intraksi pnknan pd jalur (diagrm kolaborasi)
5. COMPONENT
= struktur
6. DEPLOYMENT
= pmindahn artifak
7. Object
= contoh konfigurasi
8. Package
= struktur hirarki
9. SEQUENCE
= intraksi antr obj
10. STATE MACHINE
= even mubah obj slama aktif
u.m.l 2.0 ada 13 jnis
11. COMPOSITE STRUKTUR
= dekomposisi runtime
12. INTERACTION OVERVIEW
= Campuran sequence n activity
13. TIMING
= intraksi ntar obj
ARTIFACT UML
user interface > usecase diagram > sequence/collaboration
1. sequence > package > component/deployment > executable
2. Collaboration > (bsa langsung ke execute) class > state > package > component/deployment > executable
MKANISME PMBANGUNAN MODEK MNGGUNAKAN
1. Spesification
= pnjlasan rinci model
2. Adornments
= notasi mnydiakn rpresentasi visual
3. Common division
= pmbda kls n obj, pmisah intrface n implemen
4. Extensibility mechanism
= mngmbangkn model yg ada:
stereotypes (pmbngun bru),
tagged values (mnambah property),
constrain (batasan)
Psbo pert 5
USECASE :
- biasa d sbut skenario
- baik u/ stiap fase pngmbangan brbasis objek, design testing & dokumentasi
- mnggmbrkn kbuthan sistm dr sdut pndang d luar sistm
- mnentukn nilai yg d brikan sistm kpd pmakainy
- hnya mnetapkn ap yg sharusny d krjakn o/ sistm yaitu kebtuhn fungsional sistm.
contoh yg NON-fungsional: kinrja, bhs pmrograman.
USE CASE DIAGRAM
TRDIRI DARI :
1. Usecase
2. Actor
3. Association
4. Systm boundary
1. USECASE
- simbol usecase = elips horizontal
- use case class dgunakn u/ mmodelkn n mnytakn unit fungsi/layanan yg dsdiakn o/ sistm k pmakai.
- use case class mmiliki objek use case dsbt sknario yg mnyatakn urutn psan n tindakn tunggal.
- use case dpt dilingkupi dg btasan sistm yg dbri label nma sistm.
- adlah ssuatu yg mnydiakn hasil yg dpt d ukur ke pmakai/sistm eksternal
- dbuat brdsar kperluan actor, apa yg dkrjakan bukan bgaimana mngrjaknnya
- biasany mnggunakn kta krja
- boleh trdiri dri bbrpa kata asal tdk ada 2 use case yg punya nama sama
2. ACTORS
- mnggmbarkn org, sistm/ external entity
- mnggmbarkan tugas/peran bkan posisi/jbatn
- tdk bleh ad kmunikasi lngsun antar actor
- actor brnama time u/ mngindikasikan scheduled event
- letakan aktor pd pojok kiri ats dr diagrm
- mmanfaatkn fungsi yg dsdiakn sistm trmsk aplikasi n pmliharaan
- bisa mnydiakan fungsi, mnerima/mnydiakn info.
3. ASSOCIATION
- bukn mnggmbarkn aliran data/info
- digunakn u/ mnggmbarkn bgmna actor trlibat dlm usecase
- 4 jnis relasi yg bsa timbul pd use case diagram:
1. Association antara actor n use case
= ujng pnah mnunjukn siapa/apa yg mminta intraksi, sbaikny pake garis tnpa panah, panah trbuka bila actor brintraksi sec pasif.
2. Association antar usecase
= pmangglan usecase o/ usecase lain, gmbarkn ass include sec Horizontal, pnah trbuka k arah sub case, eq: pmanggilan fungsi progrm,
= prluasan dr usecase bla syarat trpnuhi, jgn byk2,
tnda pnah hrs ke parent/base usecase, gmbarkn sec vertikal
3. Gneralization/inheritance antara use case
= dgmbarkn dg sbuah garis brpnah trtutup yg ujungny mnunjukn yg lbh umum, gmbarkn sec vertikal dg inheriting usecase d bwah base/parent use case, dpkai u/ prlakuan khusus.
4. Gneralization/inheritance antara actor
4. SYSTEM BOUNDARY BOXES (optional)
- u/ mprlihatkn btasan sistm dlm diagram use case, actor diluar box
- digunakn bila ad bbrp alternatif sistm
- biasa d sbut skenario
- baik u/ stiap fase pngmbangan brbasis objek, design testing & dokumentasi
- mnggmbrkn kbuthan sistm dr sdut pndang d luar sistm
- mnentukn nilai yg d brikan sistm kpd pmakainy
- hnya mnetapkn ap yg sharusny d krjakn o/ sistm yaitu kebtuhn fungsional sistm.
contoh yg NON-fungsional: kinrja, bhs pmrograman.
USE CASE DIAGRAM
TRDIRI DARI :
1. Usecase
2. Actor
3. Association
4. Systm boundary
1. USECASE
- simbol usecase = elips horizontal
- use case class dgunakn u/ mmodelkn n mnytakn unit fungsi/layanan yg dsdiakn o/ sistm k pmakai.
- use case class mmiliki objek use case dsbt sknario yg mnyatakn urutn psan n tindakn tunggal.
- use case dpt dilingkupi dg btasan sistm yg dbri label nma sistm.
- adlah ssuatu yg mnydiakn hasil yg dpt d ukur ke pmakai/sistm eksternal
- dbuat brdsar kperluan actor, apa yg dkrjakan bukan bgaimana mngrjaknnya
- biasany mnggunakn kta krja
- boleh trdiri dri bbrpa kata asal tdk ada 2 use case yg punya nama sama
2. ACTORS
- mnggmbarkn org, sistm/ external entity
- mnggmbarkan tugas/peran bkan posisi/jbatn
- tdk bleh ad kmunikasi lngsun antar actor
- actor brnama time u/ mngindikasikan scheduled event
- letakan aktor pd pojok kiri ats dr diagrm
- mmanfaatkn fungsi yg dsdiakn sistm trmsk aplikasi n pmliharaan
- bisa mnydiakan fungsi, mnerima/mnydiakn info.
3. ASSOCIATION
- bukn mnggmbarkn aliran data/info
- digunakn u/ mnggmbarkn bgmna actor trlibat dlm usecase
- 4 jnis relasi yg bsa timbul pd use case diagram:
1. Association antara actor n use case
= ujng pnah mnunjukn siapa/apa yg mminta intraksi, sbaikny pake garis tnpa panah, panah trbuka bila actor brintraksi sec pasif.
2. Association antar usecase
tnda pnah hrs ke parent/base usecase, gmbarkn sec vertikal
3. Gneralization/inheritance antara use case
= dgmbarkn dg sbuah garis brpnah trtutup yg ujungny mnunjukn yg lbh umum, gmbarkn sec vertikal dg inheriting usecase d bwah base/parent use case, dpkai u/ prlakuan khusus.
4. Gneralization/inheritance antara actor
4. SYSTEM BOUNDARY BOXES (optional)
- u/ mprlihatkn btasan sistm dlm diagram use case, actor diluar box
- digunakn bila ad bbrp alternatif sistm
Langganan:
Postingan (Atom)